[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: vector, code, image, video, music, flash, text, archive, pdf
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.134727 Ответ [Открыть тред]
Файл: Путеводитель-по-b...
Jpg, 262.58 KB, 1000×756
edit Find source with google Find source with iqdb
Путеводитель-по-bg-ver3.jpg
Файл: Exodus.pdf
PDF, 813.83 KB, 842×595, 7 страниц
Exodus.pdf
Файл: Омичи.pdf
PDF, 221.30 KB, 842×595, 10 страниц
Омичи.pdf
Файл: Тайпмун.pdf
PDF, 235.40 KB, 842×595, 3 страницы
Тайпмун.pdf
Файл: Другие-ролевки.pdf
PDF, 146.05 KB, 842×595, 5 страниц
Другие-ролевки.pdf

Добро пожаловать, мимокрокодил! Мы все не верим в твое существование, но все же решили, что путеводитель по нашим краям необходим.
1. Настольные игры
Исторически сложилось, что раздел /bg/, предназначенный для настольных игр, в большей степени посвящен играм ролевым. Тем не менее, здесь ты сможешь найти треды, посвященные настольным играм и даже, возможно, найти ответ на интересующий тебя вопрос. Верь в это, и оно непременно сбудется.
Если же ты не нашел требуемого тебе треда, то можешь создать оный. Однако, помни – он, возможно, попадет в путеводитель, поэтому делай его покрасивше.
1) Magic: The Gathering >>55706
2) D’n’D >>44095
3) World of Darkness >>106435
4) GURPS >>98525 >>90121
5) Традиционные игры >>77156
6) Покер >>37946
7) Маджонг >>17741
8) Шахматы >>124534
9) Го >>91
Единого треда обсуждения настолочек, к сожалению, пока нет. Хотите - создавайте.

2. Ролевые игры
Добро пожаловать, мимокрокодил! Мы все не верим в твое существование, но все же решили, что путеводитель по нашим краям необходим.
1. Настольные игры
Исторически сложилось, что раздел /bg/, предназначенный для настольных игр, в большей степени посвящен играм ролевым. Тем не менее, здесь ты сможешь найти треды, посвященные настольным играм и даже, возможно, найти ответ на интересующий тебя вопрос. Верь в это, и оно непременно сбудется.
Если же ты не нашел требуемого тебе треда, то можешь создать оный. Однако, помни – он, возможно, попадет в путеводитель, поэтому делай его покрасивше.
1) Magic: The Gathering >>55706
2) D’n’D >>44095
3) World of Darkness >>106435
4) GURPS >>98525 >>90121
5) Традиционные игры >>77156
6) Покер >>37946
7) Маджонг >>17741
8) Шахматы >>124534
9) Го >>91
Единого треда обсуждения настолочек, к сожалению, пока нет. Хотите - создавайте.

2. Ролевые игры
Ролевых игр на /bg/ было великое множество, и, если перечислять их все, то тред станет толще Обсуждача. Поэтому, в тексте путеводителя будут упомянуты лишь те треды, которые на данный момент живы. Вместе с тем, все живые, законченные и брошенные треды, до которых дотянулись наши руки, будут упомянуты в приложенных к треду PDF-документах, отдельных для каждой фракции + для ролевок от других издателей (даже с других досок). Если твою ролевку не упомянули, бей челом в обсуждач прямо по рыжей наглой морде.
На /bg/ существуют три основные фракции игроков.
1) Exodus
Команда игроков, в свое время ушедших из О.М.С.К.а. Представлены в одноименном треде >>136997
2) Омичи
Выходцы из О.М.С.К.а, позиционирующие себя, как его правопреемники. На данный момент представлены тредами >>134514 и >>136440
3) Тайпмунатики
Выходцы Тайпмун-треда из /а/. На данный момент представлены тредом >>137576

Обсуждения ролевочек-тред (Обсуждач) >>130768 – тред, в котором все вышеупомянутые фракции пьют чай, отвечают на вопросы и кидаются друг в друга тем, что под руку попадет. Есть мнение, что от невероятного количества запощенной ранее в него толстоты, у треда проснулась собственная личность, и он теперь толстит сам в себя.
Всякие вопросы по ролевым играм следует спрашивать именно в нём.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-02-15 01:02:16


No.44095 Ответ [Открыть тред]
Файл: classes_races.jpg
Jpg, 64.85 KB, 640×402 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
classes_races.jpg
D&D-тред стартует здесь!
Рассказываем о собственных сюжетах, прокачанных героях и о еде, которую мы берём на игру!
172 posts are omitted, из них 22 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144636 Ответ
>>144617
Таки забыл, лол.

>>144609
Для начала. Я чувствую, что ты про Forgotten Realms, а не про стандартный для D&D Greyhawk или что там сейчас у пятёрочников. Поэтому и отвечать буду по нему.
> Боги воровства, убийств и прочего. Откуда они берут силу?
Как и все боги. Не только от чистых последователей и жрецов. Есть разумные монстры. Есть культуры, в которых воровство или убийство являются чем-то нормальным, а это питает силу таких богов. От молитв им, даже мимолётных - варвар вполне может помолиться богу ярости, или рейнджер богу убийств, если они собираются делать что-то сомнительное и у них другой бог-покровитель. От источников магии, в конце-концов.
Да, к слову, ты же не думаешь, что один человек служит батарейкой только для одного бога? Когда ты выбираешь бога-покровителя, ты всего лишь выбираешь того, кто будет владеть твоим анусом сильнее остальных.
> И почему тогда каждый захолустный барон не организовывает культ себя для достижения хотя бы полубожественного статуса?
1) Охуеет или от попытки, или от становления, если у него нет достаточной силы характера и воли. И целеустремлённости. И так далее. Полубогов недаром одна штука на несколько миллионов людей.
2) Никто не воспримет его всерьёз, если у него нет ну ОЧЕНЬ весомых аргументов в пользу своей божественности. См. короли-полубоги. В местном Египте их было полно.
3) Одного округа почитателей не хватит. Тут дохуя народа нужно, или соответствующий папаша/мамаша из богов.
>>144617
Таки забыл, лол.

>>144609
Для начала. Я чувствую, что ты про Forgotten Realms, а не про стандартный для D&D Greyhawk или что там сейчас у пятёрочников. Поэтому и отвечать буду по нему.
> Боги воровства, убийств и прочего. Откуда они берут силу?
Как и все боги. Не только от чистых последователей и жрецов. Есть разумные монстры. Есть культуры, в которых воровство или убийство являются чем-то нормальным, а это питает силу таких богов. От молитв им, даже мимолётных - варвар вполне может помолиться богу ярости, или рейнджер богу убийств, если они собираются делать что-то сомнительное и у них другой бог-покровитель. От источников магии, в конце-концов.
Да, к слову, ты же не думаешь, что один человек служит батарейкой только для одного бога? Когда ты выбираешь бога-покровителя, ты всего лишь выбираешь того, кто будет владеть твоим анусом сильнее остальных.
> И почему тогда каждый захолустный барон не организовывает культ себя для достижения хотя бы полубожественного статуса?
1) Охуеет или от попытки, или от становления, если у него нет достаточной силы характера и воли. И целеустремлённости. И так далее. Полубогов недаром одна штука на несколько миллионов людей.
2) Никто не воспримет его всерьёз, если у него нет ну ОЧЕНЬ весомых аргументов в пользу своей божественности. См. короли-полубоги. В местном Египте их было полно.
3) Одного округа почитателей не хватит. Тут дохуя народа нужно, или соответствующий папаша/мамаша из богов.
4) Нужна "сфера" его покровительства (определяющая домены), и если он попытается отжать её у других, то резко станет в глазах остальных конкурентом. И огребёт до пизды проблем на свою голову.
Ну и другие сложности. Уже не помню точно, но вот уже от них у меня было лёгкое ощущение затыкания старых дыр в сюжете новым лором.
> Массовость женщин-воинов. Если женщины воюют, значит они не рожают, значит проблема детской смертности решена, значит население растёт.
Ты забываешь про одну такую большую вещь:
Забытые Королевства - это ёбаный постапокалипсис.
Сбежавшие эксперименты древних королевств? Чек. Вторжение орков, которые множатся быстрее, дерутся сильнее и постоянно воюют с людишками? Чек. Просто монстры? Да это одна из основных причин смертности! Что насчёт магической "радиации", зон дикой магии, магических болезней, повсеместных руин с хуй-знает-какими-опасностями? А если добавить сюда богов, демонов и могущественных магов, которые играют смертными как игрушками?
Жить в Забытых Королевствах не просто хуёво, а очень хуёво.
Поэтому даже с разрешённым вопросом детской смертности демографического взрыва не происходит. Ощущение беспомощности - это просто основная тема местного простого люда.
> Если предположить, что города обеспечиваются пристами, которые творят еду из ничего
Ты что, типпиверса перечитал? Ты с ума сошёл? Один прист среднего для города уровня может обеспечить едой примерно 5-6 человек в день. И это будет серая, безвкусная еда, от которой тебя через неделю уже будет тошнить. Читай лорные описания, емнип, в плеер гайде по форготтен реалмс. (Нет моей коллекции книг под рукой, не могу уточнить).
Типпиверс основывал свои мегаполисе на абузе правил, который позволял делать раздатчики еды. Нажимная плита-ловушка с перезарядкой раунд и спеллом 0-го круга стоила где-то около 250 золтых и позволяла накормить за минуту десять человек. Ну ты понел. Это единственный способ заабузить Create Food. (Но всё же не просто так его убрали в пасфайндере).
> А разрушительных войн и/или эпидемий, уносящий половину население, каждые 50-60 я в королевствах не помню.
AHAHAHAHA NO. Глобальных - может быть. Локальных... Я за период в 50 лет помню ЧЕТЫРЕ разрушительных войны и один ЁБАНЫЙ АПОКАЛИПСИС в районе Побережья Мечей. И из ряда вон выходил только мини-апокалипсис.
> У клириков есть своё собственное божественное плетение?
Они плетут спеллы как обычно, но вместо энергии из плетения они берут силу от бога. Это как если вместо мяса класть в суп фарш. Вроде и то же самое, но из-за лишнего звена процесса получается по-другому.
> То есть если этих отправить куда-нибудь в бездну, то там они всё равно смогут кастовать даже высокоуровневые спеллы, в то время как жрецы какого-нибудь доброго бога лишаться почти всего. Как это работает?
Вот этого не понял, поясни.
> 4. Как можно увернуться от врзыва? Как нужно красться посреди освещённой комнаты, чтобы тебя не смогли заметить даже магическим зрением? И прочие придирки к монахам, ворам и прочей шелупоне.
А может вселенная работать немножко иначе, лол?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144643 Ответ
>>144636
> AHAHAHAHA NO.
А в остальных-то нет. Даже ацтеки пережили тамошнего Кортеса.
> Они плетут спеллы как обычно, но вместо энергии из плетения они берут силу от бога.
Как насчёт тех, кто не поклоняется богам?
> Вот этого не понял, поясни.
Когда работал плэейнскейп, то у божественных кастеров без богалицерука, попадание на планы влекло за собой ослабление кастовалки в зависимости от удалённости от плана с нужным алайнментом. Это уже я сам вспомнил-нашёл, так что можешь не отвечать.
> А может вселенная работать немножко иначе, лол?
Я думаю это будет иметь немного глобальные последствия. Одно дело фантастическое допущение магии, которое накладывается на привычные физические законы, другое дело фантдопущение поверх другой физики.
>> No.144644 Ответ
>>144643
> Как насчёт тех, кто не поклоняется богам?
Я тебя категорически не понимаю, анон. Ты задаёшь вопросы с очень явной позиции Забытых Королевств, но время от времени тащишь что-то из совсем других сеттингов (планскейп, грейхок) и называешь всё это "D&D". Мультиверсум работает различно в зависимости от места.
Так вот, на Фаэруне божественных кастеров без бога нет. Они невозможны.
На грейхоке без богов могут кастить друиды и рейнджеры - пусть де-факто они диванные кастеры, они на самом деле проводят силу природы. Кроме того, могут без бога кастить последователи Древних и прочих мощных источников магии.
В Плейнскейпе не уверен, но вроде как диванники-безбожники напрямую черпают силу из планов определённого элайнмента.
Как ни крути, диванники используют не силу Плетения (к слову, Плетение - это часть Фаэруна), но пользуются им как проводником.
>> No.144645 Ответ
>>144644
Я не понимаю, почему ты не понимаешь. Ведь до упразднения планетки она объединяла все остальные сеттинги. То есть если где-то в мультиверсе есть дивайн кастеры без бога, то и в королевствах они могут быть хотя бы теоретически. Вот я и пытаюсь это увязать для себя.
>> No.144646 Ответ
>>144645
Нет.
ты бы ещё стозарядную палочку вспомнил, или город-который просто город
>> No.144647 Ответ
>>144646
Теперь - нет, но раньше-то да.
>> No.144648 Ответ
>>144647
Во-первых, то, что на разных планах законы могут отличаться, написано в рулбуке. Примерно там же где написано про, собственно, свойства планов.
Во-вторых... Как бы так сказать... Вот цитатка с Википедии, для простоты (коллекции книг под рукой нету):
> Planescape — сеттинг, где абстрактное реально. Священники вымаливают заклинания не просто у абстрактных богов, а у Сил (Powers), которых можно случайно повстречать на пути в мясную лавку или навестить у них дома. Маги вдыхают всю вселенную магии единым вдохом, ведь они исследуют такие места, которые просто не могут существовать по традиционным законам мироздания. Воины могут достичь совершенства в своих боевых навыках, потому что на планах совершенства может достичь каждый. Воры могут завладеть такими несметными сокровищами, которые даже сложно себе представить, потому что если что-то вообще есть, то оно может находиться только на планах. Планарные обитатели сильны, потому что сырая сила находится прямо рядом с ними и за ней надо только протянуть руку.
Описание, конечно, излишне драматизировано. Но давай, скажи, где на фаэруне есть хоть что-то подобное.
Как бы весь акцент Планскейпа установлен на то, что миры чрезвычайно разнообразны, удивительны и странны для постороннего.

>>144647
Во-первых, то, что на разных планах законы могут отличаться, написано в рулбуке. Примерно там же где написано про, собственно, свойства планов.
Во-вторых... Как бы так сказать... Вот цитатка с Википедии, для простоты (коллекции книг под рукой нету):
> Planescape — сеттинг, где абстрактное реально. Священники вымаливают заклинания не просто у абстрактных богов, а у Сил (Powers), которых можно случайно повстречать на пути в мясную лавку или навестить у них дома. Маги вдыхают всю вселенную магии единым вдохом, ведь они исследуют такие места, которые просто не могут существовать по традиционным законам мироздания. Воины могут достичь совершенства в своих боевых навыках, потому что на планах совершенства может достичь каждый. Воры могут завладеть такими несметными сокровищами, которые даже сложно себе представить, потому что если что-то вообще есть, то оно может находиться только на планах. Планарные обитатели сильны, потому что сырая сила находится прямо рядом с ними и за ней надо только протянуть руку.
Описание, конечно, излишне драматизировано. Но давай, скажи, где на фаэруне есть хоть что-то подобное.
Как бы весь акцент Планскейпа установлен на то, что миры чрезвычайно разнообразны, удивительны и странны для постороннего.

> Все планы делятся на Внутренние (элементальные, англ. Inner), Внешние (планы мировоззрений, англ. Outer), Первичные Материальные (англ. Prime material, Торил, Атас, Оэрт и т. д.) и Транзитивные (англ. Transitive, служащие соединительными звеньями между всеми вышеперечисленными). Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами), которые могут находиться за соседней дверью, войдя в которую, приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом, мире, который таит в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях о своём родном мире.
> Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными, которые, возможно, уже попадались приключенцу на его пути во время встреч с пришельцами из других измерений. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих приключений. Именно о планах, путешествиях между ними и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) рассказывает сеттинг Planescape.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144649 Ответ
>>144648
Ну ладно, убедил.
Но друид из Грейхоука потеряет силы в Фаэеруне?
>> No.144650 Ответ
>>144649
Мне кажется, что если он не умеет в планарные силы - да. Ему придётся выбирать божество, чтобы получить силы обратно.
Но у меня нет этому подтверждений, я не помню, чтобы это говорилось где-то прямо.
>> No.144671 Ответ
А с points of light ситуация как с grayhawk - слишком дженерик?


No.144619 Ответ [Открыть тред]
Файл: ec256098fc1f416bd8c8781bf84b78c96708715a83fe8a94f7.jpeg
Jpeg, 179.25 KB, 1190×1540 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ec256098fc1f416bd8c8781bf84b78c96708715a83fe8a94f7.jpeg
Набираю игроков для игры по вампирам в Roll 20 через дискорд.

Планируется кампания про только что становленных птенцов. Ни ковенантов, ни ресурсов, ни сиров, практически нулевое знание о вампирском состоянии. Только шок, страх, и задание под угрозой смерти.

Тема игры: выживане и восхождение со дна.

В качестве скелета кампании, я использовал сюжет VtM: Bloodlines. Сильно измененный, с переработанными персонажами не говоря уже о другом сеттинге. Но если вы играли в игру, то примерно знаете что вас будет ожидать. Я не стал сразу строить наполеоновские планы, по-этому ограничился Санта-Моникой. Когда мы ее закончим, то решим, хотим ли продолжать. Пожалуйста, не пытайтесь записаться, если вы хотите просто посмотреть, и не готовы совершенно точно отыграть хотя бы эти 3-4 сессии.

Используемые книги: Vampire: The Requiem Second Edition, Chronicles of Darkness, Hurt Locker. Рекомендую также скачать вампирский Storyteller Screen, чтобы не лезть постоянно в книгу. Также скачайте интерактивные вампирские чарники.
https://drive.google.com/open?id=0B8-LuvhAmcXUZkVNb3dSanJvOU0

Что вам понадобится для игры: прочесть секцию Character Creation в книге Vampire: The Requiem Second Edition. Она начинается на странице 79. Описани аттрибутов вы найдете на странице 163, описание меритов на странице 109, писание кланов на странице 103, описание дисциплин на странице 125. Ну и конечно биография персонажа, которая бы примерно давала понять почему ваш персонаж умеет махать мечом или имеет контакты с бандами. Пока что игнорируйте тачстоуны.

Набираю игроков для игры по вампирам в Roll 20 через дискорд.

Планируется кампания про только что становленных птенцов. Ни ковенантов, ни ресурсов, ни сиров, практически нулевое знание о вампирском состоянии. Только шок, страх, и задание под угрозой смерти.

Тема игры: выживане и восхождение со дна.

В качестве скелета кампании, я использовал сюжет VtM: Bloodlines. Сильно измененный, с переработанными персонажами не говоря уже о другом сеттинге. Но если вы играли в игру, то примерно знаете что вас будет ожидать. Я не стал сразу строить наполеоновские планы, по-этому ограничился Санта-Моникой. Когда мы ее закончим, то решим, хотим ли продолжать. Пожалуйста, не пытайтесь записаться, если вы хотите просто посмотреть, и не готовы совершенно точно отыграть хотя бы эти 3-4 сессии.

Используемые книги: Vampire: The Requiem Second Edition, Chronicles of Darkness, Hurt Locker. Рекомендую также скачать вампирский Storyteller Screen, чтобы не лезть постоянно в книгу. Также скачайте интерактивные вампирские чарники.
https://drive.google.com/open?id=0B8-LuvhAmcXUZkVNb3dSanJvOU0

Что вам понадобится для игры: прочесть секцию Character Creation в книге Vampire: The Requiem Second Edition. Она начинается на странице 79. Описани аттрибутов вы найдете на странице 163, описание меритов на странице 109, писание кланов на странице 103, описание дисциплин на странице 125. Ну и конечно биография персонажа, которая бы примерно давала понять почему ваш персонаж умеет махать мечом или имеет контакты с бандами. Пока что игнорируйте тачстоуны.

Алтернативно, для создания персонажа вы можете использовать книгу Chronicles of Darkness, а после создания добавить вампирские особенности к готовому персонажу. Там тоже нужно начинать с секции Character Creation. Так как игра про персонажей которые были людьми буквально вчера, я бы даже рекомендовал именно этот способ. Не говоря уже о том, что создавать персонажа по этой книге попросту легче, так как куда больше кроссылок, референсов, описаний и меритов. К примеру так дана четкая градация уровня навыков: 1 точка - новичек, 2 точки - опытный, 3 точки - профессионал, 4 точки - мастер, 5 точек - гений своего поколения. И тому подобное.

Для тех кто хочет еще больше интересных меритов, можно использовать Hurt Locker.

Мерит Resources запрещен, так как мешает теме игры.

Чарники, био, и дискорд аккаунт кидать сюда. Если наберется слишком много желающих, то я просто выберу самых интересных персонажей.

Расписание игры: ближайшее время я в отпуске, так что расписание может быть гибким, а в дальнейшем по выходным. Первое время частота может быть до 2 раз в неделю (по жалению), в дальнейшем не чаше раза в неделю. Но учтите, играем в часовом поясе GMT+6, иными словами время мск +3 часа. Игры будут начинаться от 15:00 по мск, до 18:00 по мск, и длится от 4 до 6 часов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 11 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.144631 Ответ
>>144619
Мой дискор id.
Kirunax#3985
>> No.144632 Ответ
Файл: 24193603_p0_master1200.jpg
Jpg, 239.85 KB, 720×540 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
24193603_p0_master1200.jpg
> только что становленных птенцов. Ни ковенантов, ни ресурсов, ни сиров, практически нулевое знание о вампирском состоянии
Скучно.
> сюжет VtM: Bloodlines
Омерзительно.
> Vampire: The Requiem
Невыносимо омерзительно.
> новичек
Мммммда.
> запрещен
Ясно.

Короче, знаю что у вас будет, если будет.
"Ебаниэль, Дьявол, когда-то - один из членов Первого Дома, самых совершенных творений Господа, а немногим позднее - прославленный генерал и настоящий герой восстания, выбравшись из бездны, познает все тяготы и лишения убого существования в теле жалкого смертного из села Глубокие Дегенераты. Испытывая настоящую МУКУ и прозябая в слезах и соплях от лицезрения тягостных картин разрухи и запустения, наш герой тщится совладать с испытанием, выпавшим на его и без того скорбную долю - испытанием, с которым бесполезен весь его колоссальный боевой и тактический опыт Войны Гнева, с которым не поможет справиться никакая магия. Ему нужно заплатить за свет. Испытав горький КАТАРСИС от появления прыща на плече его смертной оболочки - последнего гвоздя в крышку уже давно заколоченного гроба - Ебаниэль кончает с собой, отправляясь назад в бездну.
Интеллектуальное, глубокое и вдумчивое повествование от заслуженных рассказчиков.
"Демоны: Дно".
> только что становленных птенцов. Ни ковенантов, ни ресурсов, ни сиров, практически нулевое знание о вампирском состоянии
Скучно.
> сюжет VtM: Bloodlines
Омерзительно.
> Vampire: The Requiem
Невыносимо омерзительно.
> новичек
Мммммда.
> запрещен
Ясно.

Короче, знаю что у вас будет, если будет.
"Ебаниэль, Дьявол, когда-то - один из членов Первого Дома, самых совершенных творений Господа, а немногим позднее - прославленный генерал и настоящий герой восстания, выбравшись из бездны, познает все тяготы и лишения убого существования в теле жалкого смертного из села Глубокие Дегенераты. Испытывая настоящую МУКУ и прозябая в слезах и соплях от лицезрения тягостных картин разрухи и запустения, наш герой тщится совладать с испытанием, выпавшим на его и без того скорбную долю - испытанием, с которым бесполезен весь его колоссальный боевой и тактический опыт Войны Гнева, с которым не поможет справиться никакая магия. Ему нужно заплатить за свет. Испытав горький КАТАРСИС от появления прыща на плече его смертной оболочки - последнего гвоздя в крышку уже давно заколоченного гроба - Ебаниэль кончает с собой, отправляясь назад в бездну.
Интеллектуальное, глубокое и вдумчивое повествование от заслуженных рассказчиков.
"Демоны: Дно".
Плавали, знаем.
Впрочем, на самом деле, ничего у вас не будет. Эта доска мертва.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144633 Ответ
>>144632
Этот пост правда стоил времени, которое ты на него потратил?
>> No.144634 Ответ
>>144619
Оставь мыльник, помогу тебе с хитростями ролл20, макро и мб даже скриптами (но тут уже придётся поизврашаться). Да и советом выручу, если возникнут затруднения с сюжетом, игроками или механикой.

>>144632
Мне настолько похуй, что я не могу не прокомментировать.

> желторотые птенцы - скучно
От ГМа сильно зависит. И по-моему как раз становление у новичков самая фановая часть, потому что в интриги они не умеют.
> сюжет от VtM:B - омерзительно
Вот тут не могу не согласиться. Одно дело - впечатлиться сюжетом и сделать что-то своё в духе. Другое - перекраивать сюжет под себя.
> вампиры второй редакции - невыносимо омерзительно.
Потому что проебали атмосферу, или какие-то более весомые причины? Я щупал только корбук, магов и оборотней из второй редакции. Маги вызвали сначала рвотные позывы, но на практике оказались съедобны, а оборотни и корбук так и вовсе делают многие вещи лучше оригинальной вселенной. Как минимум механически.
Они что-то обосрали у вампиров?
> resources запрещён - йасно
А что такого-то? Он "играет неправильно" и не имеет права запрещать мериты по-твоему или что?
>>144619
Оставь мыльник, помогу тебе с хитростями ролл20, макро и мб даже скриптами (но тут уже придётся поизврашаться). Да и советом выручу, если возникнут затруднения с сюжетом, игроками или механикой.

>>144632
Мне настолько похуй, что я не могу не прокомментировать.

> желторотые птенцы - скучно
От ГМа сильно зависит. И по-моему как раз становление у новичков самая фановая часть, потому что в интриги они не умеют.
> сюжет от VtM:B - омерзительно
Вот тут не могу не согласиться. Одно дело - впечатлиться сюжетом и сделать что-то своё в духе. Другое - перекраивать сюжет под себя.
> вампиры второй редакции - невыносимо омерзительно.
Потому что проебали атмосферу, или какие-то более весомые причины? Я щупал только корбук, магов и оборотней из второй редакции. Маги вызвали сначала рвотные позывы, но на практике оказались съедобны, а оборотни и корбук так и вовсе делают многие вещи лучше оригинальной вселенной. Как минимум механически.
Они что-то обосрали у вампиров?
> resources запрещён - йасно
А что такого-то? Он "играет неправильно" и не имеет права запрещать мериты по-твоему или что?
> новичок
Это всё объясняет, конечно, но зачем быть таким агрессивным? Все когда-то начинали.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144635 Ответ
>>144629
> Просто в книге о персонаже почему-то постоянно говорят в женском роде.
Дело в том, что слова character, ship, sword и некоторые другие в английском, внезапно, женского рода. Хотя it/he их называть тоже не ошибка.
>> No.144637 Ответ
>>144634
> От ГМа сильно зависит
7\10 рассказчиков с подобной заявкой делают это ради КАТАРСИСА и прочих "прелестей". Кривых-косых-немощных проще посадить в вагонетку с рельсой в заднице, и можно устраивать театр для себя великого.
> Одно дело - впечатлиться сюжетом и сделать что-то своё в духе. Другое - перекраивать сюжет под себя
Вот-вот. Отсутствие фантазии налицо.
> Потому что проебали атмосферу, или какие-то более весомые причины?
Проебали не только ее, но и кучу кланов, для начала. Да и вообще Хроники унылы. Тут вам и симулятор страданий со всякими точками полома, и сценарии "а давайте хтоническая богомашина спущена будет до уровня унылого угнетателя, который приказывает выпиливать меньшинства и т.д.".
> оборотни
Новых не трогал, но мне кажется, хуже старых сделать было просто невозможно.
> и не имеет права запрещать мериты
Не, я, конечно, не могу запретить запрещать кому-то что-либо. Но это только еще больше меня склоняет к мысли, что будут унылые покатушки в вагонетках.
>>144635
Нет, дело в том, что авторы прогнулись под разнообразную гниль.
>> No.144638 Ответ
>>144634
> Оставь мыльник
Мой дискор id.
Kirunax#3985

>>144637
Послушай, тебе не нравится то, во что мы собираемся играть. Я понял. Теперь ты не мог бы просто уйти? Этот тред не обсуждения твоих вкусов.
>> No.144639 Ответ
>>144637
> Нет, дело в том, что авторы прогнулись под разнообразную гниль.
Не смеши меня. She используется в описаниях классов в том же Pathfinder или D&D. Начиная с ранних редакций.
Хотя это не отменяет того факта, что авторы прогнулись под гниль, да.
>> No.144640 Ответ
Файл: tumblr_mo9cmtFY5b1qgh4r8o9_1280.jpg
Jpg, 335.36 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mo9cmtFY5b1qgh4r8o9_1280.jpg
Сколько людей вообще заинтересованы? Отпишитесь.
>> No.144670 Ответ
>>144640
Тред мёртв? Можно присоединиться?


No.140960 Ответ [Открыть тред]
Файл: bufer_obmena01_512.jpg
Jpg, 102.98 KB, 420×315 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bufer_obmena01_512.jpg
Последнее пристанище наших с вами усопших ролевочек тред, в который мы будем заходить каждый раз, когда нам будет лень засорять свои мертвые ролевочки спойлерами. Пишем сюда все, что обычно не пишем у себя под спойлерами, обсуждаем, выясняем, расследуем, вспоминаем старые холивары, пьём чаи^H^H^H^H^H^H^H^H кормим червей и общаемся.
Главное - без фанатизма!
Труп шестнадцатого тут:>>130768
107 posts are omitted, из них 39 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144141 Ответ
Мертвач, а куда делся путеводитель? Может, новый запилить?
>> No.144142 Ответ
Файл: 1338402030_11.jpg
Jpg, 92.07 KB, 800×447 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1338402030_11.jpg
>>144141
Но путеводитель по /bg на месте. Зачем ты его скрыл? Иди раскрывай через настройки.
>> No.144143 Ответ
>>144142
Я хотел было сказать, что не скрываю треды вообще, но зашёл в настройке и увидел у себя два десятка скрытых тредов в /bg/. Что это было, пух? Кукла что ли чудит?
>> No.144144 Ответ
>>144143
Это была бурная ночь, сладкая ошибка молодости или Эхо.
>> No.144655 Ответ
Файл: 5SrvAOWawrY.jpg
Jpg, 779.94 KB, 1841×1302 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5SrvAOWawrY.jpg
ИИ, а ты живой? Мы скучаем. Арни себе места не находит, как напьется, так «где ИИ, где ИИ»...
>> No.144665 Ответ
Файл: 13966107187693.jpg
Jpg, 8.54 KB, 210×220 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
13966107187693.jpg
А что, правда можно создать тред со своей ролевой игрой? Чтобы Аноны спрашивали о лоре мира, характеристики персонажа, инвентарь? Чтобы Аноны отвечали действиями - и герой их делал, как ... ну, как коллективное прохождение. Это же так... захватывающе, вот что я хочу сказать. Вместе придумывать мир и вместе в нём путешествовать...
>> No.144666 Ответ
Файл: __mireille_bouquet_and_yuumura_kirika_noir_drawn_b.jpg
Jpg, 280.54 KB, 623×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__mireille_bouquet_and_yuumura_kirika_noir_drawn_b.jpg
>>144665
Все возможно, но здесь уже кладбище. Если хочешь что-то сделать, тебе придется самому найти игроков и ГМа.
>> No.144667 Ответ
>>144666
Это будет игра коллективного прохождения, где герой берет черты от каждого своего игрока, анона. Реакциями мира и персонажей буду заниматься я сам, там нет ничего сложного. Проблема в графической части.
>> No.144668 Ответ
>>144667
Вроде "Битард" или "мистер личинка" с бг сосача?
>> No.144669 Ответ
>>144668
Я там не существовал. Нужно будет заглянуть.


No.144657 Ответ [Открыть тред]
Файл: Под-красной-сетью.jpg
Jpg, 595.95 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Под-красной-сетью.jpg
And all across America
The poison fires glow
And in the blood of our procreation
Annihilation grows…
(Swans - God Loves America).

США, штат Виргиния. Удушливое лето 1995-ого. Что несет оно в старый городок Норт-Арвуд? Разразившаяся ранней весной эпидемия странной простуды, что уложила в постель сотни и погубила десятки своими необычайно тяжелыми осложнениями, наконец, ослабила свою хватку. Но что скрывается в тех тенях, куда отступила болезнь?
Город лихорадит. С наступлением ночи теперь редкий прохожий рискнет задержаться на улице, пусть никто и не скажет, почему. Город трясет озноб. Окна лучше завесить поплотнее, ведь сегодня в баре снова рассказывали о чем-то, что в них смотрит, пока вы спите. Город ворочается в бреду. Говорят, вчера у школы снова видели те странные черные машины без номеров. Город исходит потом. За последний месяц бесследно пропало уже двенадцать человек - и это лишь те, о ком сообщили в полицию. Город истекает кровью. Три дня назад под мостом снова нашли обезглавленное тело с выжженными на спине крестами.
Город тяжело болен. Город мечется, не приходя в сознание, а наброшенная на него сеть стягивается все туже…
Предыдущий тред >>140098
>> No.144659 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144656
-Лучше не надо, - вздохнул Эрик, вставляя ключ зажигания. -Судя по тому, что здесь сейчас творится, я вполне могу вас везти в какую-нибудь засаду.
>> No.144660 Ответ
Файл: Metal-Gear-Metal-Gear-Solid-paz-ortega-andrade-Paz.jpeg
Jpeg, 1528.09 KB, 2702×1544 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Metal-Gear-Metal-Gear-Solid-paz-ortega-andrade-Paz.jpeg
>>144659
- Засаду... - девушка заёрзала, пытаясь добраться до чего-то под пальто. Ей мешал пристёгнутый ремень, плотно прижимавший её к телу, но такая мелочь не остановила полицейскую. - Вот!
Дойдя до карманов, она продемонстрировала детективу кобуру с находящимся в ней пистолетом.
- Держим в сейфе на случай, если понадобится куда-то срочно выехать... - потрясла она для пущей верности, и затем взглянула вниз. Пристёгнутый ремень никуда не делся, запахнутый плащ - тоже. Одеть кобуру по всем правилам будет довольно проблематично.
-... И где могут быть засады, - закончила она. Взглянув на детектива взглядом, полным страдания и горечи, кои испытывает новичок, опростоволосившийся перед профессионалом, она спросила:
- Можно я на месте её надену?
>> No.144661 Ответ
Файл: 750687057.jpg
Jpg, 361.70 KB, 1280×591
edit Find source with google Find source with iqdb
750687057.jpg
Файл: 181632.jpg
Jpg, 371.84 KB, 1390×800
edit Find source with google Find source with iqdb
181632.jpg

>>144585
Браслет надет и активирован. А дает он…
-20 к запасу праны, +10 к регенерации здоровья и праны в дневное время.
-15 урона от каждого источника в дневное время.
Может быть “выбит из руки” удачным критом точно так же, как было сделано с чувствительным мальчиком Томми.
Браслет начал мерцать все сильнее и сильнее, светиться столь ярко, что оставалось лишь отвести глаза - или ослепнуть (пусть даже временно, учитывая, кем был новый его владелец). Следом пришла боль - для человека, несомненно, бывшая бы ничуть не менее ослепительной, чем все эти вспышки, но для Апостола попадающая под категорию “вполне терпимой”. Когда же она утихла, утихла вместе с тем светом, что терзал глаза Вероники, браслета видно уже не было - и, похоже, чтобы снять его теперь, пришлось бы раздирать в кровь (или лучше сказать - в прах?) ту припухлость на руке, где он затаился, столь стремительно нырнув под кожу.
Будь Вероника все еще человеком, она бы определенно почувствовала, насколько стало легче и свободнее дышать. Но даже мертвое тело не могло не ощутить некоторых, пусть и куда как более слабых, изменений: жизнью, оно, конечно, не налилось, но нечто схожее принялось напитывать его, черпая силы, кажется, из жалких лучиков дневного света, что проникали сквозь окна и щели салона…
>> No.144662 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144660
-Почему нет? - пожал плечами детектив, заводя машину. - Если дело и в самом деле табак, нам всё равно придётся полагаться скорее на удачу, чем на табельное оружие.
>> No.144663 Ответ
Файл: 34364756.jpg
Jpg, 261.53 KB, 864×576
edit Find source with google Find source with iqdb
34364756.jpg
Файл: 343547568.jpg
Jpg, 26.32 KB, 610×257
edit Find source with google Find source with iqdb
343547568.jpg

>>144662
76 > 104
Дождь, похоже, начинал понемногу утихать - по крайней мере, риска, что машину Эбернетти смоет, едва она выберется из гаража, больше не существовало. Путь через пустынные улочки Старого Норт-Арвуда навевал уныние - благодаря гадкой погоде эта часть города выглядела просто-напросто мертвой…
>> No.144664 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144663
"Ну, хоть погода становится получше. Маленькое, но всё же утешение"
-Раз уж зашла речь о том, что нас ждёт на месте... что я должен знать о Барри? - Эрик спросил свою спутницу.
104 - 44


No.140098 Ответ [Открыть тред]
Файл: Под-красной-сетью.jpg
Jpg, 595.95 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Под-красной-сетью.jpg
And all across America
The poison fires glow
And in the blood of our procreation
Annihilation grows…
(Swans - God Loves America).

США, штат Виргиния. Удушливое лето 1995-ого. Что несет оно в старый городок Норт-Арвуд? Разразившаяся ранней весной эпидемия странной простуды, что уложила в постель сотни и погубила десятки своими необычайно тяжелыми осложнениями, наконец, ослабила свою хватку. Но что скрывается в тех тенях, куда отступила болезнь?
Город лихорадит. С наступлением ночи теперь редкий прохожий рискнет задержаться на улице, пусть никто и не скажет, почему. Город трясет озноб. Окна лучше завесить поплотнее, ведь сегодня в баре снова рассказывали о чем-то, что в них смотрит, пока вы спите. Город ворочается в бреду. Говорят, вчера у школы снова видели те странные черные машины без номеров. Город исходит потом. За последний месяц бесследно пропало уже двенадцать человек - и это лишь те, о ком сообщили в полицию. Город истекает кровью. Три дня назад под мостом снова нашли обезглавленное тело с выжженными на спине крестами.
Город тяжело болен. Город мечется, не приходя в сознание, а наброшенная на него сеть стягивается все туже…
Предыдущий тред >>137576
493 posts are omitted, из них 478 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144591 Ответ
Файл: 7ef573026638aa3aa841bc8e253c78ef.jpg
Jpg, 53.39 KB, 595×842 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7ef573026638aa3aa841bc8e253c78ef.jpg
>>144590
- Начните с него, - кивнула девушка, напяливая плащ. - Вам всё равно надо с чего-то начинать. А я... Я должна знать, правда ли то, что сказал шеф о Барри.
>> No.144592 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144591
-По-хорошему, - протянул детектив, - Я прямо сейчас должен за руку отвести вас или к вашему шефу, или к капитану. Уж поверьте, дело не в том, что я против таких занимательных экскурсий, просто в свете последних событий не могу себе позволить идти вразрез с "линией партии". С другой стороны, разбираться с вами сейчас - тратить время, а этого я уж тем более себе позволить не могу. Идёмте.
>> No.144641 Ответ
Файл: 7ef573026638aa3aa841bc8e253c78ef.jpg
Jpg, 53.39 KB, 595×842 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7ef573026638aa3aa841bc8e253c78ef.jpg
>>144592
Она уверенно хмыкнула, проследовав за детективом.
- "Шеф", уж поверьте, второй раз со мной спорить бы не захотел. А капитану я хотя бы попыталась объяснить. Спасибо вам, - добавила уже тоном пониже.
>> No.144642 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144641
-Пока можете не благодарить, - бросил Эрик, направляясь в сторону гаража.
>> No.144651 Ответ
Файл: 1864877.jpg
Jpg, 41.10 KB, 640×390 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1864877.jpg
>>144642
В гараже было тихо - достаточно тихо, чтобы звуки собственных шагов любому вошедшему начинали казаться оглушительными. Автомобиль Эбернетти, припаркованный ближе всего к выезду, выделялся на фоне прочих не только новизной, но и своим золотистым цветом - по его же виду можно было запросто подумать, что к этой машине и пальцем еще никто не притрагивался. Сдувать пылинки с нее было не нужно – их, казалось, там и так не было ни одной…
>> No.144652 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144651
"После близкого знакомства с железным Росинантом Фоули мне как-то даже боязно садиться за руль..."
-И сколько этой покупке минут? - спросил Эрик, открывая переднюю дверь.
>> No.144653 Ответ
Файл: 4bccd91683705759e0f0f57181aad1b0.jpeg
Jpeg, 4582.45 KB, 4724×5341 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4bccd91683705759e0f0f57181aad1b0.jpeg
>>144652
- Примерно неделя, если память не изменяет, - ответствовала девушка, изрядно приободрившаяся. - В минутах сами прикиньте. Тысяч около десяти, я думаю.
>> No.144654 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144653
-С трудом верится, - хмыкнул детектив, садясь за руль и окидывая взглядом салон.
Глаз Знатока: rolls 1d100 = 92
>> No.144656 Ответ
Файл: 7ef573026638aa3aa841bc8e253c78ef.jpg
Jpg, 53.39 KB, 595×842 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7ef573026638aa3aa841bc8e253c78ef.jpg
>>144654
Девушка же примостилась на соседнем.
- А теперь можно благодарить? - поинтересовалась она, прилежно пристёгивая ремень безопасности.
>> No.144658 Ответ
Следующий тред >>144657


No.124534 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1.jpg
Jpg, 55.32 KB, 413×411
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: cover4.jpg
Jpg, 465.05 KB, 525×790
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18

Королевский гамбит. Немного ошибся пропустив пешку на е4, но соперник попал в ловушку и с помощью извлечения короля, с жертвой коня по пути одержана победа матом.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 d5 4.d4 dxe4
5.Ne5 e3 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.O-O g5
9.Qh5+ Ke7 10.Qf7+ Kd6 11.Nc4+ Kd5 12.Nc3+ Kxc4
13.Qxe6+ Kb4 14.Qb3+ Ka5 15.Qb5#
74 posts are omitted, из них 61 с файлами. Развернуть тред.
>> No.139266 Ответ
бамп
>> No.140511 Ответ
Начал играть в шахматы пару недель назад. Учился по Chessmater'у вместе с дядей Джошуа Вайцкином. С двумя- тремя отменами ходов еле обыгрываю stockfish первого уровня сложности. Можете посоветовать, в каком направлении двигаться, чтобы выигрывать стариков на лавочках во дворах
и вы*бываться, мол я не быдло и увлекаюсь таким искусством?
>> No.141618 Ответ
бамп
>> No.141645 Ответ
Какую литературу читать? Знаю только основы.
>> No.143462 Ответ
Файл: maintenance.jpg
Jpg, 181.98 KB, 1000×958 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maintenance.jpg
Я тут стал недавно играть в шахматы(полгода назад) и лишь сейчас заметил какой-то шажок вперед. Неожиданно для себя ставлю маты, наивно ликую. И знаете что? Мне понравился вкус победы над компьютером на первом уровне сложности. Хотелось бы почитать хорошей литературы, чтобы подточить мастерство. Я то играю достаточно хаотично, хоть и знаю парочку дебютов, еще что центр надо держать. Но этого явно мало.
Что можете посоветовать?
>> No.143476 Ответ
>>124581
Bd7 e8
>> No.143882 Ответ
Какой же старый тред, я бы с удовольствием поиграл хоть с кем-нибудь лишь бы был кто живой
>> No.144275 Ответ
Это правда, что выводить королеву в начале партии- плохая идея?
>> No.144292 Ответ
Файл: lelush_lamperuzh_britanskij_zero-3.jpg
Jpg, 23.25 KB, 379×227 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
lelush_lamperuzh_britanskij_zero-3.jpg
>>144275
Правда, всегда ходи с короля.
>> No.144618 Ответ
Файл: 3-i31658.JPG
Jpg, 319.81 KB, 1024×644
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
>>144275
Да
>>144292
Нет


No.144594 Ответ [Открыть тред]
Файл: kick-ass-kick-ass-21-04-2010-16.jpg
Jpg, 64.69 KB, 490×274 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
kick-ass-kick-ass-21-04-2010-16.jpg
Наткнулся тут на одну статью по оТыГрЫшу. Читаю-читаю вроде норм но чую привкус говна. Что скажите?
https://docs.google.com/document/d/1tT9yf2ZRkB2mIUPcyE9fbmYoQXgOR4165fl6KYncQ0o/edit
>> No.144600 Ответ
>>144594
> Читаю-читаю вроде норм но чую привкус говна.
Почему у тебя такое ощущение?
>> No.144608 Ответ
>>144594
> docs.google
А где оригинальный ресурс?


No.144121 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0012dwdp.jpeg
Jpeg, 39.96 KB, 427×640 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0012dwdp.jpeg
Надеюсь, не ошибся разделом.
Так вышло, что у меня появилась возможность посвятить себя сабжу, благо есть время и идеи. Не хватает только соратников, которых я довольно тщетно ищу по бордам. Надеюсь, здесь повезет. Хотелось бы предложить следующие концепции:

1. Не особо затейливая космическая опера с использованием классических фэнтези-рас. Гегемония одной из них - главный стержень конфликта.
2. Путешествие по реке в фэнтезийно-паропанковом мире, переживающим не лучшие времена - неурожай, болезни, разгул бандитизма.
3. Земля, пережившая нашествие лавкрафтианского ужаса и до сих пор пожинающая плоды его явления.

Не скрою - мне хочется полноценно пожить в вымышленной вселенной, посему хотелось бы найти таких же желающих плотно сбежать от реальности, которые готовы с полной отдачей вдохнуть жизнь в текст. Готов рассмотреть и ваши идеи. Очень надеюсь на понимание.
>> No.144122 Ответ
Файл: 976381.jpg
Jpg, 657.11 KB, 800×1059
edit Find source with google Find source with iqdb
976381.jpg
Файл: nightlesserredoub...
Jpg, 92.90 KB, 661×1019
edit Find source with google Find source with iqdb
nightlesserredoubt.jpg
Файл: isitt-nightland-0...
Jpg, 371.86 KB, 700×525
edit Find source with google Find source with iqdb
isitt-nightland-001.jpg
Файл: the_night_land_ma...
Jpg, 838.64 KB, 1280×1628
edit Find source with google Find source with iqdb
the_night_land_map_by_ivymantled-d4vfvqy.jpg

>>144121
> 3. Земля, пережившая нашествие лавкрафтианского ужаса и до сих пор пожинающая плоды его явления.
Это то, что я думаю?
>> No.144123 Ответ
>>144122
Вроде того. После того, как армии и простые люди отбили атаки монстров, по всему миру все равно остались следы деятельности Древних. Многие сходят с ума, порождения ужаса нет-нет да дадут о себе знать в очередном малонаселенном месте...
>> No.144134 Ответ
Файл: 14822601593450.jpg
Jpg, 62.81 KB, 639×503 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14822601593450.jpg
>>144121
> 1. Не особо затейливая космическая опера с использованием классических фэнтези-рас. Гегемония одной из них - главный стержень конфликта.
Хоть бы кто по DH поводил.
> 2. Путешествие по реке в фэнтезийно-паропанковом мире, переживающим не лучшие времена - неурожай, болезни, разгул бандитизма.
Этакая "роадстори"?
> 3. Земля, пережившая нашествие лавкрафтианского ужаса и до сих пор пожинающая плоды его явления.
Какой же это, батенька, лавкрафтианский ужас, если его пережили? Так, очередные ксеносы с претензией на хтоничность.
>> No.144135 Ответ
>>144121
Я бы поиграл во что-нибудь, будь тут хоть кто-то живой. Второй вариант лучше всего.
>> No.144138 Ответ
Файл: wallhaven-151845.png
Png, 2621.77 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wallhaven-151845.png
Буду играть. Пиши сюдась, дружище: https://vk.com/bigoat
или сюда (телеграмм): Adam Sight
а если ты поехавший на всю голову, то сюда: kiruto-kun@mail.ru
>> No.144357 Ответ
Я за второй вариант. Здесь играть будем?
>> No.144532 Ответ
>>144121
Я бы раскурил текстовку, как принципиально новый и обещающий неиспытанные ещё впечатления досуг. Но вы выглядите скорее мёртвыми, чем живыми, а другие и подавно. разводит руками
>> No.144533 Ответ
>>144134
> Хоть бы кто по DH поводил.
Уже который месяц в б играют по вольному торговцу лил. Хотя это не дарк хереси... да.


No.144361 Ответ [Открыть тред]
Файл: DS3_Mercenary_.png
Png, 285.40 KB, 375×577
edit Find source with google Find source with iqdb
DS3_Mercenary_.png
Файл: Livret_bestiaire_...
Jpg, 361.72 KB, 800×569
edit Find source with google Find source with iqdb
Livret_bestiaire_PRINT-41.preview.jpg
Файл: e54fddf56ab8862c4...
Jpg, 163.37 KB, 676×450
edit Find source with google Find source with iqdb
e54fddf56ab8862c4e606fc6bd875fce.jpg
Файл: 2436167c427d7f9ff...
Jpg, 56.95 KB, 300×540
edit Find source with google Find source with iqdb
2436167c427d7f9ffb6b27a7d7ac1adf.jpg

Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Для дипломата в этом деле главное в нашей миссии - личные качества и благородное происхождение. Он должен быть воплощением всех рыцарских добродетелей, - и прошу, выбери кого-то не очень чванливого и чурающегося хитростей - возможно, ему придется солгать, украсть или подставить кого-то. Также будет полезен талант к торговле, науках, и конечно, он должен подобающе вести себя в великосветском обществе.
Воин напротив должен быть закаленным бойцом, быть может не очень высокого роду, но способный постоять за себя и за других. Я не буду против если он будет инородцем. Знатоки множества стилей турнирного фехтования на обезоруживание и любители праздничного падарма вряд-ли будут здесь полезны. Возможно, кондотьер или межевой рыцарь, если это выдающийся боец подойдет и выходец из простонародья.
Магические таланты в пути могут пригодиться самые разные: кто духов вызывает, кто в зверя обратится, а иные могут порчу сотворить или наваждение. Современные чародеи часто отходят от установленных норм и совмещают практики различных школ. Конечно, волшебники людского рода нуждаются в помощи магических предметов и снадобий: остроконечная вангайская шляпа с обшивкой из серебряной фольги и полями-резонаторами многократно увеличивают психическое могущество мага и способствуют подавлению разума, а тюрбаны мудрецов Корнака напротив, закручивают мыслеволны и не дают другим читать мысли мага; порошок Мутабора расширяет сознание и позволяет видеть мир духов; термоперчати - отличный выбор для мага-практика. Есть еще много артефактов, таких как волшебные кольца. Также колдун должен разбираться в тайных науках и искусствах.
Следопыт самый важный для нас, так как именно он поможет путникам добрался до места назначения. Хорошо если это будет торговец, пилигрим или охотник, что знает местность и карты.
Следует взять с собой несколько чужестранцев, дабы показать солидарность к другим народам и избежать провокаций во время бракосочетания. В первую очередь это Маленький Народец, лепреконы и тролли, лесные "девы" и банши, кланы гоблинов и карлов, - они потеряли свой суверенитет всюду, кроме островов Яблони и горных княжеств, где правят уставшие от жизни сиды, но и сам народ весьма силен. Их магия основана на природе и представляет неотьемную их часть. В тоже время, "искусственная" магия им недоступна. Лучше всего в общество влились карлы холмов и полей, лепреконы (ныне торговцы и ремесленники), вудевасы и наемники из красных колпаков. Отдельно стоят Черные Гримы - уже века эти перевертыши служат церкви. К лесным "девам", лананси и банши относится по-разному, где почитают, а где презирают - пожалуй, это из-за их традиций и слабовыраженого полового диморфизма. Хуже всего относятся к племенам боуги и спригганам - диким жителям пещер и руин, впрочем, весьма могущественным.
Научное определение Народа Холмов, предоставленное учеными мужами Стадвикского Госпиталя таково: общим предком этих племен был хищные человекоподобные, предположительно - ископаемые горные упыри Абильдагра. Также, учитывая возможность рождения раньше гибридов, что сохраняют плодовитость, можно прийти к выводу о родстве с людьми. Родов фейри имелось великое множество, но до нашего времени их можно более менее четко разделить на такие расы или подвиды: карлы, что обитают в горах и на холмах - лепреконы, боганы, племена синих и красных шапок, дантеры, ботуканы, накеры, хобские народы. Можно разделить их на собственно карлов, гоблинов (хотя гоблины - общее название воинов этих народов, что красят лица в черный и зеленый) - они низкие, с ребенка ростом, с крепким телом, большой головой, длинными и худыми конечностями. Горные жители рано седеют, но старость настигает их много позже людей, а возраст сравним с деревьями. Они самые цивилизованные из Маленького Народа и больше других полагаются на оружие и каменные стены. Магией они не обделены, но она почти вся основана на создании волшебных вещей и простеньких иллюзий. Имеют собственные королевства в составе человеческих государств, вели долгую войну в Кайрадале с армией короля.
Их ближайшие родственники - вудевасы, хобы, лесные тролли - дикие, но не злые племена. Многие из них недалекие, простые народы, очень сильные, внешне похожие на волосатых людей (как и некоторые племена горных карлов) с несколько грубыми и нескладными для человека чертами. Седины, напротив, их почти не покрывают. Поклоняются рощам в которых живут и духам предков. Впрочем, некоторые подверглись ассимиляции с людьми. Магия примитивная, как и техническое развитие - оборотничество, общение с животными и растениями, основы магического лечения.
Другим подвидом духов были “Лесные Девы”. Интересно, то что в их обществе нет мужчин - в культурном плане. Физиологически их парни и девушки очень похожи, у них нет разделения в правах и обязанностях, как и в одежде. Надо сказать, эти народы как-то смогли как-то избежать тяжелого физического труда, кроме охоты и садоводство, что, несомненно, помогло сохранить им красоту. В отличие от “Лесных Людей” народы бузиновых рощ, лананси, банши и гвиллионы имеют вполне пригодные на человеческой взгляд жилища, пусть и непрактичные, зато красивые. У них развита культура, есть множество песен и легенд, невероятных высот они достигли в резном искусстве, технике создания одежды, и построении своих маленьких домов. Ростом они немного ниже людей, видимо потому что их женщина и мужчины неотличимы. У них слабая мускулатура, красивые лица и развитый речевой аппарат, отличный от людского. Есть клыки и когти, эти создания не против перекусить сырым мясом. Их волосы седеют очень рано, но остаются здоровыми и сильными. У мужчин также есть небольшие груди, все лананси и банши стройные и не толстеют от регулярной физической нагрузки на охоте. Бывает, кто-то из этого племени влюбляется в человека, но браки заключаются редко, а век банши много больше людского, что позволяет им присматривать за этим родом - впрочем, бывают и досадные недоразумения, тот крестьянин, что хотел женится на “девке с хвостом”. Имеют собственный пантеон богов-героев, часто вариативный, в обществе царит мягкий матриархат. В их искусстве и культуре много мрачного для человека, но стоит изучить эти песни о смерти и тенях как светский человек проникнеться их особенным обаорожением. Войн никогда не вели, но в родных лесах опасней любой армии. Иногда они объединяют до дюжины поселений в “королевство” под властью одного монарха, которого выбирают из старейшин этих поселений (чаще это королева, хотя и “мужчины” среди правителей также бывали). Такие племенные союзы не отличаются крепостью, поэтому распадается они также легко как и создаются.Обладают задатками энергетических вампиров, могут сильно влиять на восприятие, лечить раны.
Боуги - низкорослые племена оборотней, озлобленных на людей и своих собратьев, бандиты с окраин ойкумены, дикари и клятвопреступники. Баргесты и боггарты часто живут в руинах и отхожих местах, а збревшего в город сприггана могут повесить. Спутать с карлами их можно лишь издпли: в чертах куда больше звериного, чем человеческого - быть может потому, что боги готовы перекинуться в любой момент и впится в горло жертве. Они превращаются в гигантских черных псов, быков, коней и кабанов, либо в нечто чудовищное и нереальное - чем гротескней облик, тем больше вероятность того что перед вами не настоящий монстр, а лишь иллюзия. Говорят, многие племена куси и гайтрашей едят плоть людей и своих собратьев. Единственным исключением в их племени уже несколько веков являют собой Черные Гримы, верные служители церкви и хранители кладбищ, что даже после смерти остерегают покой прихожан.
Пожалуй, самый редкий из волшебных народов - Фуахан, морские жители. Они имеют многие черты рыб и редко общаться с людьми, в отличие от корабельных лепреконов. Они постоянно находятся в полупревращенном состоянии и проводят много времени под водой. Их культура изучена плохо, известно что они занимаются фермерством и животноводством, разводят морских коров. Их магия основана на водной стихии.
Ту би контийнед, пост и так длинный.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 5 posts are omitted, из них -5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144368 Ответ
>>144366
Собрались, но набижали вахалюбы и выпихнули раздел из омута "К удалению" своими телами. Пока что.
>> No.144370 Ответ
Файл: Schw-bischer_Meis...
Jpg, 107.62 KB, 467×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Schw-bischer_Meister_um_1470_001.jpg
Файл: Les_amants_tr-pas...
Jpg, 98.65 KB, 458×799
edit Find source with google Find source with iqdb
Les_amants_tr-pass-s,_The_deceased_lovers.jpg
Файл: yrka.jpg
Jpg, 190.26 KB, 466×612
edit Find source with google Find source with iqdb
yrka.jpg

Почти в каждой захолустной деревушке можно услышать истории о мертвецах, что вернулись в мир живых. Мельник, обманутый соседом перед кончиной, чей сын получил из отчего наследия лишь старого кота и был обречен на судьбу нищего. Взятый на Ярую Ночь к Земляному Деду отрок, что через год пустил по крышам селения красного петуха. Сын, что принес к умирающей матери весть о ее последнем живом ребенке с другого конца света. Солдат, чей долг еще не окончен.
Все эти ревенаты и вриколаксы возвращались ради мести или долга лишь на короткое мгновение - и вновь возвращались в вечность. Но есть и другие мертвецы.
Почти в каждой захолустной деревушке можно услышать истории о мертвецах, что вернулись в мир живых. Мельник, обманутый соседом перед кончиной, чей сын получил из отчего наследия лишь старого кота и был обречен на судьбу нищего. Взятый на Ярую Ночь к Земляному Деду отрок, что через год пустил по крышам селения красного петуха. Сын, что принес к умирающей матери весть о ее последнем живом ребенке с другого конца света. Солдат, чей долг еще не окончен.
Все эти ревенаты и вриколаксы возвращались ради мести или долга лишь на короткое мгновение - и вновь возвращались в вечность. Но есть и другие мертвецы.
Нет точных данных по поводу того как проклятие избирает жертву и можно ли этого избежать: Святое Писание говорит о превращении в умертвия различных тех, кто не держал религиозных предписаний, убийц и богохульников, хищников и себялюбцев; старейшины лесного народа рассказывают как про преступников, что обрушили на себя гнев предков, так и о героях с тяжелой судьбой, чьи страдания не прекратились и после смерти; простой народ распускает слухи о мужике, что вернулся с того света то-ли из-за неправильного похоронного обряда, во время которого было слез мало, а хмеля еще меньше, то-ли из-за неуемной любви к этому самому пиву, которого, как известно, в раю не водится, а в пекле дьяволы сами пьют, а грешным людям мимо рта льют, изводят душу человеческую; ученые мужи города-башни Ханоргайта и мудрецы Нозерафа, земель где само понятие “человек” крайне неоднозначно и размыто приводят различные теории: быть может, утверждают седовласые астрологи, проклятье нежити представляет из себя один из видов влияния внешних просторов звездного океана на наш изолированый мир, а востают из мертвых лишь те, кто был рожден под особой звездой - под какой именно, правда, точно определить не удалось, да и дни рождения, равно как и даты смерти, лишения девственности или выпадения первых зубов повторялись редко (разумеется, нужно учитывать не только точное положение звезд на небе, но и местонахождение самого объекта исследований, но и в таком случае список вероятных зараженных, при их невероятно малом количестве слишком велик для каких-либо измерений); была и другое предположение, согласно которому в организме человека находится некий элемент, что отвечает за черезмерную посмертную активность. Согласно этой же теории такие монаршие семьи как Кауленройс и О’Мореты, что ведут свой род от святых и языческих божеств (а отец первого короля Флантиры, говорят, зачал своего венценосного сына от морского чуда) и обладающие чудотворными способностями, например, исцелять прикосновением или даже взглядом неподвержены этому мору. Все было-бы хорошо, да однажды инфант Морского Княжества, меж тем чистокровный наследник Леди Соленых Вод, имевший непревзойденный гороскоп и множество предписаний на удачное правление, отправился в недалекий поход за редким зверем из теплых вод и попал в шторм. Неделю проводились поиски судна молодого аристократа, но вот пришло время проводить тризна. Лишь через год, когда сердце старого князя остановилось и встал вопрос о отческом наследстве, как из пены морской вышел утеряный брат, покрытый трупными пятнами разложения принц бросил у пустующего трона череп фаннина, который утащил его корабль в бездну и провозгласил себя королем. Живые наследники поспешили вызвать жрецов и чародеев, но дух не спешил покидать тело их родственника. Единственным выходом было выбрано заключение действительно недалекого принца в каменную раку и сброшен на дно морское.
Надо сказать, общее у всех мертвецов лишь одно: вряд-ли хоть кто-то из них был счастлив еще при жизни. В некотором смысле все они были мертвы еще до первой погибели.
Нежить не живет, а лишь существует в виде образа бывшего себя. Так потерявшие зрение в битвах упыри носят повязки с изображением глаз, многие - личины на шлемах поверх забинтованых лиц. Потерявшие давно кишки и языки все равно пьют и едят, а многие хотят девок. Действительно древняя нежить не только срослось с своим панцирем, но стала им - именно так и появились легенды о пустых доспехах. Самая сильная жажда мертвых - жажда крови, даже если ее уже нечем пить: именно в этой субстанции хранится жизненная сила человека, и чем меньше у человека тяги к смерти тем больше в нем силы. Ничто не может уничтожить того, кого лишили даже смерти: огонь и расчленение, равно как и захоронение лишь на время заключает нежить в оковы - для других, - но ничто не освободит ее от своей сути. Прах сожженого мертвеца и отсеченые части тел пользуются популярностью у магов и ведьм. Так, пепел с частицей души мертвеца можно заковать в оружие или какой другой предмет и наделить его личностными качествами, сам прах иногда употребляют мертвецы, совершая эдакий акт каннибализма для временного поднятия своих сил, а отнятая рука, глаз или белый череп станут прекрасным проводником в мир духов. Возможно ли упокоение в принципе? Когда воставший пройдет все стадии безумия, лишиться всякого стимула жить или умерет и мир перестанет быть ему домом он распадется в труху. Мистики видят в этом короткий путь к выходу из клетки человеческой сущности страдания. Впрочем, может это еще один сон?
Говорят, далеко на севере есть целый форт мертвецов желающих снова стать людьми хоть в чем-то...
Думаю ксеносов из дальних стран в качестве играбельных персонажей можно не пилить. Завтра-послезавтра-через-недельку будет простенькая система. А у вас тут и правда мертвенько. Играть будем?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144373 Ответ
>>144370
> Играть в /bg/ в 11111100001
Ты выкладывай, выкладывай что есть, а там точно народ подтянется, истинно говорю.
>> No.144374 Ответ
>>144373
За играбельных песиголовцев и прочих дикарей из страны гарпий и амазонок у самого края света пилить или хуманов, фейри-членодевок-ирландцев-скинвокеров и чоузен андедов хватит? Как в сюжете они может быть будут, но лишь как неписи. Варвары, немногочисленые путники ищут место для себя в сложном мире цивилизованых народов.
>> No.144375 Ответ
>>144373
Если в /b/ прорекламирует, может и подтянется.
>> No.144385 Ответ
>>144375
> b
Зачем болоту из аватаркочатиков какие-то словесочки по соулсам?
>> No.144402 Ответ
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум - интеллект, логические задания, память, точные науки и искусства. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу. Хаос - “естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса. Восприятие - зрение, слух, ощущения. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов. Ловкость - отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание. Харизма - отношение других персонажей и общества к вашему, его умение распологать к себе. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев. Начальные средние характеристики: человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы; карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы (для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства); лесного человека - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы; бузиновой девы - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы; перевертыша - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы( в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи); морского народа - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ); нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.
Бой/Снаряга:
Есть слоты для одежды/брони для головы, рук (отдельно), ног, туловища. При этом можно надеть одновременно нижнюю, обычную одежду, броню и верхнюю. При ударе проводится либо ролл на часть тела либо часть тела выбрана и проводится ролл на ½ ловкости, ¼ восприятия и ¼ хаоса. После при удаче (больше 50%) идет ролл на повреждения, зависит от типа оружия (дамаг+значение умения+½ характеристики+¼ хаоса(если число не целое округляем). Если вы терпила: часть тела, по которой бьют производит ролл на броню (тело ½ + значение защиты), обозначает количество ходов в бою сколько продержится броня, каждый ход ролл на уменьшение (удар> ролл 1д6=5, удар> 1д5=5, 1д5=3 и так до конца боя или до разрушения брони), щит может поглотить ⅓ урона, но нужна проверка на тело, каждый последующий удар начальное значение делится на 2; парировать можно как обычным оружием так и специализированным (дага в паре с шпагой, мечелом), ролл на значение парирования+ловкость, ¼ восприятия), далее если результат меньше 4/10 максимального, - неудача, по вам попали, 5-8/10 - удар отражен успешно, 9-10/10 - оружие врага сломано, 1-2/10 - ваше оружие сломано; части тела для удара - голова (уязвимость молоты, дробящее), шея (режущее), отдельно каждая конечность (дробящее, рубящее), пах/таз (любое), туловище (колющее, включая тычковые кинжалы); шею, пах, конечности могут защищать одновременно два элемента одежды (ворот и шлем). ХП вычисляется: тело×3.
Особые расовые способности:
Человек - ничего кроме собственного упорства и упоротости.
Карл - возможность ненадолго передавать аспект природного явления на объект, простые иллюзии вроде прибавки к харизме, предметов (только изображения), смены внешности (пара минут), шулерство в азартных играх, берсеркерство, бонус к стелсу.
Вудеваса - хил вблизи живой природы, оборотничество на короткое время, общение с животными и растениями.
Банши - иллюзии, которые делают все красивым или ужасным, шок, очарование, романс сопартийцев,, большие иллюзии, вытягивание жизненных сил, лунная магия (бафы, лечение, сведение с ума).
Спригганы - превращение, частичное превращение, баф от поглощение плоти врага, берсеркерство, иллюзии вместе с превращением, малое управление природой (ветер, температура, освещение). Для гримов - бонус в сражении с нечистью.
Фуахан - превращение, хил в воде, водная магия.
Общая для фейри:
Призыв Охотника - древний дух, то, что есть во всех нас, неукротимая жажда крови, жажда страха. Ролл на хаос, при этом повторив призыв на следующей день начальное значение уменьшиться в два раза. Если выпадет меньше 5 призвавший впадает в безумие.
Ночное видение.
Нежить - хил пеплом, восстановление человеческого облика кровью разумных существ, увеличивает хп и вообще стремление к жизни, но местные жители могут не понять, а при свете дня он разрушается очень быстро. Потерянные части тела можно пришить или заменить частями других существ. В случае смерти тела нежить возрождается после регенерации тела до относительно жизнеспособного состояния - повешение - час, множественные раны - полдня, день, расчленение - неделя (скип во время морского путешествия, например) сожжение - несколько лет. Потерянные органы чувств можно заменять их символами. Естественная магия недоступна в “сухом” состоянии. Вся нежить проклята и притягивает взор темных сил.
Умения:
Любые знания персонажа кроме магических. Оп может долго расписывать, но лучше выберите сами, и лучше персонажу с телом 3 двуручником не махать. Боевые и специализированные научные идут по 3 очка (пример: мечник(тело+/или ловк.), следопыт (восприятия), торговец(, врач), повседневные умения по одному(кулинар (инт.), образованный (инт.), игрок(хаос), рыбак(ловк.)), всего их десять. Качаются по разному, использованием, книжками, учителями. Левалов в общем-то нетили есть, я еще не решил, но характеристики качнуть можно будет.
Класс брони за умение не считается, берется в зависимости от показателя тела. Легкая - 5, средняя - 6 (штраф к ловкости 1), тяжелая 8 (штраф 2).
Магия Людей
Учитывая где мы и что делаем я не буду пилить тут развернутый рулбук, да и сам не потяну. Я сделаю краткий обзор видов магии в этом мире, вы выберете нужную дисциплину и ее то я и распишу. Можно брать две науки, одну основную (адепт), одну вторичную (неофит).
Демонология - призыв сущностей из иных миров, во плоти или в виде бестелых демонов, призыв на долгую службу, одержимость, изгнание демонов. Можно сказать, есть две демонологии: одна основана на призвании и насильственном удержании определенных видов существ, другая - на добровольной помощи пользователей одной сети из разных миров, при этом призывается спящий пользователь в мир яви другого. Это опасная наука, используя ее легко сойти с ума.
Внутренняя гармония - это знания о скрытых возможностях организма и разума. Ее возможности многообещающие, но изучение требует усердия. Маг может подолгу не дышать под водой, не есть и не пить, прыгать и бегать значительно быстрее и выше человеческого предела, превращать плоть в камень, а дыхание в яд. Можно даже освоить своеобразный воздушный мешок и планировать над землей, когда же придет время спускаться маг может максимально смягчить падение.
Рваные шкуры - стиль боя, созданный проклятым мертвецом и искалеченным узником подземных казематов острова Лебедя. Это странное учение требует отказа от любой защиты в пользу скорости и жажды жизни. Использующие его часто покрыты шрамами и ожогами, а потеря конечностей для них лишь вопрос времени. Тем не менее именно они слыли грозой чудовищ и всех бесовских тварей противных человеку. Кромсая врагов и пробивая стены они всегда достигают цели. Была создана отдельная ветвь школы, позволяющая обучаемому восстановить силы ценой вражеских жизней. Самые опытные из них не используют ничего кроме голых рук, которыми могут рвать плоть и гнуть металл.
Железножилые - противоположность предыдущих, тяжеловооруженные воины-монахи, что проводят сутки в медитации, сливаясь с своим оружием и доспехом. Они презирают живую плоть и стремятся достичь единства с глубинами земли. Мрачные фигуры в экзотичных панцирях без молота и наковальни обрабатывают сталь, а тайны оружейного Эта секта происходит из замковых стен монастырских крепостей Фалааира, суровой пустынной и скалистой земли на краю обитаемого мира. Некоторые могут практически оживить металл еще в виде руды.
Пожиратели огня - старейшее из тайных знаний человеческого племени, открытое в доисторические времена потерявшимися путешественниками в галереях подземных твердынь, лишенных каких либо источников света и тепла. Это, пожалуй, и самое зрелищное искусство, - даже будучи самым простым в плане обучения и известным в народе люди все равно несут деньги в кассу очередной труппы бродячих артистов, где обязательно есть пламенный волшебник. Были и попытки использовать управляемый огонь в военном деле и производстве, но не продвинулись дальше нескольких научных трудов и попытки систематизировать заклятия на безопасные и общественно вредные, видимо, из-за нестабильной природы пламени, затухающего в холодных объятия дисциплины и порядка. Зачастую обучают юных пиромантов их родители, ведь не будь подобного династийного сохранения знаний это опасное дело давно вымерло бы. Ученые считают что власть над огнем была автохтонной и зародилась примерно в одно время во многих местах мира, но кочевники гиленары, бродящие по всему свету в поисках потерянной родины, а также вина и девушек (часто чужих) традиционно считают это искусство своим достоянием. Сейчас мало кто хочет заниматься укрощением пламя, ведь съеденное однажды оно со временем начнет сжигать владелец изнутри - так говорят про этих бродяг с огоньками в глазах злые языки.
Искатели Луны - таинственная организация, чьи костяные пальцы вытянулись от самого дна умирающих городов до дворцовых палат столиц империй. Их мотивы скрыты, их средства достижения цели наполнены мистицизмом и, возможно, мистификациями. Ни один член общества, не достигнув определенного статуса, не знает более чем о трех других членах. У них множество названий, поговаривают, все мануфактуры и поля уже выкуплены лидерами заговорщиков. Когда дело касается Искателей никому нельзя довериться. Они управляют всем миром и точно затевают конфликты чтобы втридорога продать протухшую провизию и сделаное на скорую руку оружие. Нет веры пузатым князьям и развращенным аристократам - они давно продались. Только светлейший монарх наш
А еще это старейшая организация изучающая различные явления в разных плоскостях мира, просветители и собиратели знаний, архитекторы и изобретатели. Они изучают изнанку реальности и ищут способы достичь вершин человеческого восприятия. Также проводятся исследования по конструированию различных аппаратов и созданию сложных артефактов, изучению разумности как явления и распостранению мыслей и чувств людей без их контакта.
Алхимики часто работают плечем к плечу с Искателями, помогая им в создании новых сплавов и микстур, а также поднимая из земной тверди монументальные строения. Эта точная наука требует от мага высокой концентрации и абсолютного спокойствия, ведь в случае ошибки при создании очередного объекта участь допустившего ошибку будет незавидна. Алхимия в современном виде появилась сравнительно недавно и продолжает активно развиваться. Студенты заучивают все известные вещества и их смеси, а также изучают строение живых существ и нежити. Алхимик, который не знает строения объекта не может с ним взаимодействовать. Разумеется, для быстрой реакция было создано несколько видов артефактов, хотя что-то действительно впечатляющие невозможно создать без подготовки. Актуальными являться медицинская алхмия, старейшая, и ее новый виток, алхмическое создание живых существ методом Великого Делания.
Есть еще одна категория магов, совсем небольшая, но известная всем. Чумоносцы. Вороны над кострами из трупов. Презираемые всеми, они научились прятаться в тени, а тому, кто узнает тайну разнощика эпидемий грозит незавидная участь первой жертвы неизвестной болезни или безмолвным рабом кощуна. Крестьяне рассказывают, что даже одним взглядом может проклясть ведьмак. Они якшаются с нежитью и нечистью, а может и создают ее. Существует лишь несколько упоминаний о чумоносцах-наемниках, впрочем, и эти белые пятна омрачнены платой, которую требовали колдуны. Говорят, ими становятся страшнейшие грешники, что после смерти просили у султана демонов право служить ему на земле.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144411 Ответ
Файл: Tu1_1280.jpg
Jpg, 257.34 KB, 650×1280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Tu1_1280.jpg
>>144402
Даже гурпса проще для понимания. Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
А если серьезно, зачем, например, все эти дроби? Может чем изобретать велосипед-инвалид, скопировать механику у какого-нибудь ВОДа? С успехами и пр. Даром что подвижки в эту сторону уже видны.
И да
> характеристики очка
сейчас придет поручик и все опошлит.
>> No.144412 Ответ
Файл: Поручик-Ржевский.jpg
Jpg, 33.04 KB, 250×333 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Поручик-Ржевский.jpg
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
Карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы
(для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства).
Лесной человек - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы.
Бузиновая дева - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы.
Перевертыш - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы
(в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи).
Морской народ - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ).
Нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.

Дальше, как я понял, играчку даётся три очка характеристик (характеристики очка - это длина окружности, сила сжатия и поношенность, искренне Ваш, Ржевский), чтобы вкинуть их в статон. Можно менять очки в начальном распределении между статами. Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144413 Ответ
>>144412 Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Опу было лень считать, все равно револьверы еще не придумали и люди вышли унтерками. Да и можно имбу сложить из какого-нибудь помойного перевертыша. С дробями хз, намудрил слегка.
> Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
Что?
Ок, что заменить кроме этого для того чтобы мы двинулись? Может хоть листы персонажей без характеристик очка бросите?

> Рваные шкуры
Кстати.


No.144352 Ответ [Открыть тред]
Файл: phoenix.jpg
Jpg, 151.59 KB, 667×524 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
phoenix.jpg
Проект Exodus. 171

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружились.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. Для одних у нас найдётся ролевой экшен с угоном вертолётов и падающими небоскрёбами, для других - рулбуки, кубы и традиционные приключения, ну а третьим может понравиться словесный отыгрыш в одном из многих регионов нескольких тщательно проработанных игровых миров. Большое разнообразие сеттингов и регионов, подходящих под самые игровые стили, и просто целая игровая вселенная ждут тебя, исследователь!
https://youtu.be/wURUin2j8FU?t=29s

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Not dead yet.
Предыдущий: >>140512


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [31] [32] [33]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]